Durante décadas, a las Mac, las computadoras de Apple, no les ha ido bien con los juegos. Sin embargo, esto empezó a cambiar con los lanzamientos sorpresa de Resident Evil 4 Remake y Resident Evil Village. Sin embargo, este fue sólo el primer paso de una estrategia que será aún más ambiciosa con el tiempo.
En una entrevista con Inverse, varios empleados de Apple discutieron cómo los juegos pronto se convertirán en un pilar de Mac. Gran parte de su ambición se basa en su confianza en los procesadores Apple Silicon. cuyo rendimiento gráfico ha dado importantes saltos año tras año.
Apple Silicon lo cambió todo. Todas las Mac con Apple Silicon ahora pueden ejecutar juegos AAA a la perfección. Apple Silicon ha transformado nuestros sistemas insignia y ha ofrecido enormes mejoras gráficas con el M1, el M2 y ahora el M3.
Dijo Gordon Keppel, director de marketing de la empresa.
Sin embargo, Leland Martin, director de marketing de software de Apple, afirmó que los chips Apple Silicon facilitó el desarrollo de juegos para Mac. Por eso se unieron Capcom y Kojima Productions, y no serán los únicos.
Según Martin, ofrecer modelos con gráficos integrados y discretos complejó el proceso de desarrollo. Esto ha hecho que las empresas y estudios de juegos distanciarse del Mac. Sin embargo, todos los chips Apple Silicon tienen su propia GPU integrada, independientemente del modelo.
Llevando los juegos más allá del Mac de Apple
Además, Apple Silicon es un hardware completo que va más allá de Mac. Como resultado, un juego desarrollado en iOS se puede trasladar fácilmente a Mac y viceversa. Eso es precisamente lo que pasó con Resident Evil 4 Remake y Resident Evil Village.
Si miramos la línea Mac de hace unos años, había una combinación de GPU integradas y discretas. Esto puede aumentar la complejidad al desarrollar juegos. Debe considerar varias permutaciones de hardware diferentes.
Hoy, lo hemos eliminado por completo con Apple Silicon, creando una plataforma de juegos unificada para iPhone, iPad y Mac. Una vez que un juego está diseñado para una plataforma, es un proceso simple llevarlo a las otras dos. Ya hemos visto esto con juegos como Resident Evil Village, que se lanzó primero en Mac y luego en iPhone y iPad.
dijo Leland Martín.
El año que viene habrá más empresas de juegos que se unirán al Mac
Este esfuerzo de Apple realmente está generando interés por parte de las empresas de juegos. El propio Martin dice que el lanzamiento de Game Porting Toolkit, una herramienta que permite emular juegos de PC en Mac, recibió comentarios muy positivos de la comunidad de desarrolladores.
Hemos visto interés por parte de desarrolladores y editores, como Kojima Productions (Death Stranding) y Annapurna Interactive Games (Stray), en aprender cómo aprovechar ambas partes del Game Porting Toolkit. Cuando descarga este kit de herramientas, consta de dos partes.
Hay un entorno de emulación: ingresas un juego de Windows existente y ves qué tan bien puede ejecutarse en Mac. La segunda parte es el conversor de sombreadores Metal, que ayuda a los desarrolladores a convertir su código de sombreador a Metal. Elogiaron su utilidad y el hecho de que les ahorró mucho tiempo en su proceso de desarrollo.
Entonces, todo indica que en 2024 habrá más empresas de juegos que se unirán al Mac. Con Capcom, Kojima Productions y Annapurna a bordo, otros seguirán su ejemplo.
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